RPG

Какво е RPG:

RPG е акроним на английски за ролева игра, жанр на игра, в която играчите приемат хартията на въображаеми личности, в измислен свят.

RPG игри могат да се играят по няколко начина. Най-често срещаните са чрез буквално действие, в което играчите действат, говорят и се обличат като героите си, и настолната RPG, най-известната (и първа измислена) форма на RPG.

Във всеки режим на RPG, историите се ръководят от играч с име "капитан", който диктува сюжета, описва сценариите, контролира враговете, с които се сблъскват другите играчи, и така нататък. Междувременно останалите играчи вземат решенията си свободно според ситуациите, разказвани от капитана.

Основните характеристики на RPG са интерактивност и групова работа. Много рядко играчите се събират, за да играят RPG по конкурентен начин, тъй като това е предимно съвместна игра, в която играчите могат да спечелят само ако работят заедно.

RPG Елементи на играта

За да играете RPG, ви трябват три елемента: система за правила, разказ и играчи.

Система за управление

RPG игрите се провеждат чрез предварително определени системи от правила. Обикновено тези системи се произвеждат от компании, специализирани в тази област и предлагани на пазара чрез книги, списания или интернет. Нищо обаче не пречи на играчите да създават свои собствени правила или да адаптират съществуващите правила.

Някои примери за RPG системи са:

  • 3D & T
  • D & D
  • демон
  • GURPS
  • MERP
  • разказвач

Светът, природа или разказ

Друг елемент от RPG игрите е светът, сценарий или разказ, който се състои от измислен контекст, в който се вмъкват героите. Подобно на системи, RPG светове могат да бъдат създадени и предоставени от компаниите или направени от самите играчи. По този начин RPG игрите могат да се провеждат в средновековни, футуристични, фантастични, дистопични, реалистични и т.н. сценарии.

Някои примери за ролеви описания са:

  • буря
  • Вампир, Маската
  • Върколак, Апокалипсисът
  • Warcraft
  • Deadlands

Система срещу повествование

Важно е да не се объркват системите за правила с разказите за играта. Въпреки че няколко разказа са предназначени да поддържат единна система от правила, някои са приспособими към повече от един. Например, Storm е фантастичен средновековен разказ, в който играчите могат да приемат идентичността на магьосници, елфи, кентаври, джуджета и др. И могат да се играят чрез повече от една система като 3D & T и D & D.

играчи

Играчите създават своите герои въз основа на системата от правила и разказа, който ще се използва. За да направят това, играчите попълват формуляри, съдържащи всички характеристики, атрибути, способности и предмети на техния характер. Картата се актуализира непрекъснато с развитието на героя.

Таблица с символи на системата D&D (Dungeons and Dragons). Картата съдържа всички характеристики и стойности, които съставляват символа.

Главен играч

Един от играчите ще поеме ролята на игрален майстор, който ще бъде отговорен за диктуване на сюжета и подробно описание на сценариите, с които се срещат играчите. Капитанът трябва да действа безпристрастно по отношение на играчите и трябва да спазва правилата, предвидени в системата.

Друга задача на капитана на играта е да контролира така наречения NPC ( не-играч характер ), които са измислени герои, които не се контролират от играчите. По този начин майсторът интерпретира коадювантите и екстрите, открити в историята, както и враговете, пред които са изправени играчите.

Учителят трябва да проведе играта по такъв начин, че играчите да могат да действат със свобода в историята. Поради тази причина ролята на капитана винаги включва импровизация, за да се гарантира, че играчите взаимодействат с измисления свят по какъвто и да е начин, но въпреки това историята продължава.

RPG зарове и тави

Един от факторите, който дава емоция и непредсказуемост на RPG игрите е използването на данни. При всяка система за правила играчите често трябва да хвърлят зарове често, за да видят дали са успели или не са успели в дадено действие. Например:

„Определен играч на герои е в тъмна стая и трябва да намери изходната врата. Тъй като визията ви е ограничена, шансовете ви да намерите вратата са ниски. Учителят определи ролка на смъртта и ако играчът получи номер 1, той намери вратата.

В зависимост от използваната система за правила, съвпаденията могат да изискват използването на различни типове данни. Опростените системи обикновено използват само традиционните 6-странни зарове (d6), докато по-сложните системи използват уникални RPG данни като 4, 8, 10, 12 или 20 страни.

В RPG данните се извикват според броя на страните, които имат. Снимката показва d4 (синьо), d6 (оранжево), d20 (лилаво), d8 (зелено), d12 (жълто) и d10 (червено).

Обикновено игрите също се играят на тави, които представляват сценария, описан от капитана. В тези случаи се използват миниатюри, които показват местоположението на всеки играч на символи, както и тези, които се контролират от капитана. Когато героите се разместят, играчите преместват миниатюрите в дъската.

Идеален RPG борда пример, лесно се адаптира към всеки сценарий разказва от капитана.

RPG кампании

РПГ обикновено се играят в кампании, вместо в игри. Това означава, че когато играчите се събират, за да играят, те продължават от точката, в която последно са спрели, използвайки същия характер. Това повишава усещането за потапяне и кара играчите да ценят живота си в играта.

Подземия и дракони

Първата измислена RPG е издадена през 1974 г. под името Dungeons and Dragons. D&D, както е известно в световен мащаб, доведе до производството на настолна RPG, в която, въпреки силната конкуренция, тя все още остава лидер на пазара.

Играта дебютира механиката на използването на данни, карти на герои и борда. В допълнение, неговата походова бойна механика, в която играчите се редуват със своите врагове, за да симулират битки в реално време, вдъхновиха различни видео игри от един и същи жанр.

Електронна RPG

Успехът на традиционните RPG игри вдъхнови създаването на няколко електронни игри от същия жанр. Въпреки че игрите за видео игри не включват никакво действие, името на ролевата игра се запазва, тъй като всички останали функции са запазени.

Електронните RPG игри са белязани от високата степен на свобода, която играчите трябва да изследват, да вземат решения и да развиват своите герои.

Някои примери за електронни RPG игри са:

  • Легендата за Зелда
  • Окончателна фантазия
  • Skyrim
  • Вещерът
  • Тъмни души

MMORPG

MMORPG е поджанр на електронни RPG игри. Терминът е акроним на английски за много масивна онлайн ролева игра, която може да бъде преведена като игра на масова онлайн интерпретация за мултиплеър.

В MMORPG играчите въвеждат своите символи на сървър, който осигурява отворен и интерактивен свят за милиони играчи от целия свят. Подобно на други видове RPG игри, нивото на свобода е много високо и героите се развиват с натрупването на опит.

MMORPGs са известни като "безкрайни игри", тъй като те са изключително интерактивни и нямат фиксирано заключение. В тях, играчите се събират и диктуват посоката, която техните герои ще вземат.

Някои примери за MMORPG са:

  • Ragnarok
  • Светът на Warfract
  • потекло
  • Перфектен свят
  • пищяла